<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CheerChen&#39;s Blog</title>
		<link>https://cheerchen.me/</link>
		<description>Recent content on CheerChen&#39;s Blog</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>zh-Hans</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 +0900</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://cheerchen.me/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>国产 Flash 模型真的更快吗？真实会话里的 Overthinking 实测</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/coding-agent-overthinking-data-report/</link>
				<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/coding-agent-overthinking-data-report/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;前言&#34;&gt;前言&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;我原本是一概不用 OA 两家之外的模型的。但是 Devin 提供的免费 GLM-5.2 刷新了我对国产大模型的印象。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;GLM-5.2 找问题速度快，非常适合快速产出脚本和小工具，在实际环境能反复尝试进行快速试错（比如让它验证 webos 底层的命令，能快速产出 skill），最离谱的是在 Promo 期间用多少都不计入额度，性价比超高。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>让 GBA 经典战棋转体 360 度：重构 FFTA 3D 棋盘与「月球背面」图形学填坑记</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/ffta-isometric-to-3d-the-far-side-of-the-moon/</link>
				<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/ffta-isometric-to-3d-the-far-side-of-the-moon/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;前言&#34;&gt;前言&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &lt;blockquote&gt;&#xA;    &lt;p&gt;这是我小时候第一次接触 FFTA 的场景：这么一个小小的、仅仅 16MB 的 GBA 游戏，居然有着如此宏大完整的世界观和精致细腻的战斗画面。当 Mewt 翻开那本古书，现实中的 St. Ivalice 被悄然改写成了幻想世界 Ivalice。在漫长的暑假里，我也仿佛置身其中——组建队伍、学习“二刀流”、搭配职业与种族、踏上一场场冒险。那一刻，自己真的成了 Ivalice 的一员。这，就是我心中真正的“最终幻想”！&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;  &lt;/blockquote&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>PR 又发错账号了？Git 条件包含与 GitHub CLI / AI Agent 多身份管理 2026 升级版最佳实践</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/git-conditional-includes-best-practice/</link>
				<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/git-conditional-includes-best-practice/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;作为一个在多个项目间切换的开发者，我经常遇到一个让人头疼的问题：在公司项目中使用了个人邮箱提交，或者在个人项目中误用了工作邮箱。看到个人头像在公司的项目的 Commit 记录中出现，真是让人尴尬。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>每一台 M 系列 MacBook 都必定有的内存泄漏问题？macOS 上 CursorUIViewService 的坑</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/macos-cursoruiviewservice-hang-fix-and-why/</link>
				<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 21:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/macos-cursoruiviewservice-hang-fix-and-why/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;自从上一次用 Gemini 排查 Windows 上卡死的问题之后已经过了一年，在这一年间，我还是保留着怀疑一切大公司软件产品的使用习惯。这几天，我又在 macOS 上遇到了一个问题，经过使用 AI Agent 排查和社区确认，发现这是 macOS Sonoma 之后新增的 &lt;code&gt;CursorUIViewService&lt;/code&gt; 在 Apple Silicon 上的一个内存泄漏问题。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Switch 2 GameChat 后端拆解：多区域 SFU 与 DynamoDB 一致性的工程取舍</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/switch-2-gamechat-backend-sfu-dynamodb-consistency/</link>
				<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 20:30:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/switch-2-gamechat-backend-sfu-dynamodb-consistency/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;这是一次少见的 Nintendo 后端公开分享。在 AWS Summit Japan 2026 的 &lt;strong&gt;CDN221「ゲームチャットを支える技術」&lt;/strong&gt; 介绍了 Nintendo Switch 2 本体功能 GameChat 背后的服务设计。演讲者来自 ニンテンドーシステムズ株式会社 的システム開発部。这个背景本身值得注意：ニンテンドーシステムズ并不是任天堂本体，而是任天堂与 DeNA 在 2023 年成立的合资公司，主要承担任天堂 Online Service 相关系统开发。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>TBS 大规模互动直播背后的 AWS Serverless 设计 - AWS Summit Japan 2026 会议回顾</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/tbs-kustamie-aws-serverless-large-scale-live-streaming/</link>
				<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/tbs-kustamie-aws-serverless-large-scale-live-streaming/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;在 AWS Summit Japan 2026 的 &lt;strong&gt;「TBSテレビ『ラヴィット！』大規模配信の裏側と AWS サーバーレス設計」&lt;/strong&gt; 议题中，TBS 电视台媒体技术局未来技术革新事业部 Technical Product Lead 亀田先生分享了 Kustamie 这个互动直播平台的技术设计。议题聚焦的是一个数万人规模的双向直播场景：一边要稳定提供低延迟视频和实时互动，一边要在用户集中涌入时保护 API、数据库和后端服务。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>在两台 Mac 之间让 Claude Code / Codex session 接力：Syncthing &#43; session-index-viewer</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/claude-codex-sessions-across-terminals/</link>
				<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/claude-codex-sessions-across-terminals/</guid>
				<description>&lt;!-- TODO: 封面图，待补 --&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;痛点很简单，我有两台 MacBook（A 和 B），两边都在高强度使用 Claude Code 和 Codex 进行工作或者 Side Project，我希望在两台机器之间无缝切换，随时 resume 之前的会话。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>抛弃 Portainer 投入 Dockge 的怀抱：抽象层屏蔽掉的，才是最贵的部分</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/portainer-to-dockge-and-the-bugs-it-exposed/</link>
				<pubDate>Fri, 29 May 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/portainer-to-dockge-and-the-bugs-it-exposed/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;portainer-确实有点过时了&#34;&gt;Portainer 确实有点过时了&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;我挺喜欢折腾 Raspberry Pi。有一台 4B 折腾了多年。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;在去年显卡大涨价之前，我在网上买了 5 玩得非常开心，容器层跟 4B 一样使用了 Portainer。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Portainer 新手起步的时候挺好用的：有 UI、有按钮、stack 一键部署、改个 env 不用记 docker compose 命令。但用得越久越觉得有些小毛病在反复出现。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>从 ctxd 到 Claude Code Connectors：AI 时代没有个人英雄</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/from-ctxd-to-claude-connectors-ai-collectivism/</link>
				<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/from-ctxd-to-claude-connectors-ai-collectivism/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ctxd 是我为了让 Claude Code 自动读取 Slack / GitHub PR / Confluence / Jira 上下文写的小工具。它很好用，也真实省了我很多时间。但几个月后，Claude Code Connectors 把它 80% 的核心价值官方化了。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>当 AI 反问你：从一道误读的算法题，看 Claude 与 Codex 的对齐哲学</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/prompt-fidelity-vs-problem-fidelity-claude-vs-codex/</link>
				<pubDate>Fri, 22 May 2026 22:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/prompt-fidelity-vs-problem-fidelity-claude-vs-codex/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;2017 年 1 月，我人生第二次来到东京，用的是旅游签，去参加东京大学创造情报学的入学考试。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;创造情报学这个专业比较特殊的一点是他不考数学，只考实机编程，所以在准备考试的期间，我做了不少过往的题目，其中不少有意思的出题（比单纯刷 Leetcode 有意思得多）。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>OpenClaw（龙虾）真的好用？ - 与其折腾龙虾，不如试着总结你的&#34;不可变元偏好&#34;</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/discovering-immutable-meta-preferences-for-better-ai-collaboration/</link>
				<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 15:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/discovering-immutable-meta-preferences-for-better-ai-collaboration/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;故事从折腾龙虾开始&#34;&gt;故事从折腾龙虾开始&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;那段时间，我关注的 X 推荐几乎都在发「OpenClaw 完全改变了我的工作方式」类型的内容。极客们在狂欢——可以自行抢机票、自行赚零花钱、回帖、Benchmark 各种模型……每个 Demo 看起来都很炫。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>期权交易速成课：AI 时代我如何学习</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/understanding-options-trading-through-farmers-analogy/</link>
				<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/understanding-options-trading-through-farmers-analogy/</guid>
				<description>&lt;blockquote&gt;&#xA;    &lt;p&gt;但我们现在，不知怎么地，冲进了&amp;quot;保险和定金的交易所&amp;quot;。我们根本不关心秋天到底要不要交割苹果，我们只是在纯粹地、疯狂地，对&amp;quot;保险合同&amp;quot;和&amp;quot;定金合同&amp;quot;本身的价格，进行&amp;quot;投机&amp;quot;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;⸻ Gemini&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;  &lt;/blockquote&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>导出 PR 的上下文！介绍自制 CLI 工具 “pr-dump”</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/introducing-pr-dump-for-ai-code-review/</link>
				<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/introducing-pr-dump-for-ai-code-review/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;前言&#34;&gt;前言&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;作为一名在日本开发团队工作的非母语者，写 PR 的审查评论对我来说每次都是一个小小的挑战。不仅需要做出技术判断，还需要用日语准确而得体地表达。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;所以我经常请 AI 帮忙写草稿，但每次都要手动把 PR 的上下文——摘要、评论 Thread、diff——逐一复制粘贴，说实话，挺烦的。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>向 Googler 提问！How to Think 10X, not 10%</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/10x-innovation-culture-program-ask-googler/</link>
				<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 15:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/10x-innovation-culture-program-ask-googler/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;从入职以后虽然参加了几次 Grow with Google - 10X Innovation Culture Program，基本都是看视频做一些头脑风暴，感觉不到什么具体的能运用的点，感觉纯纯浪费开发时间。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;后面也许会这样不了了之？正当我这样想的时候，没想到人事挺给力，直接找了 Googler 来亲自答疑解惑，让我们提前准备问题。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>忍不了了！使用 Gemini 一次完整排查 Chrome 卡死并给官方提 Bug 的全过程</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/troubleshooting-chrome-freezing-with-gemini/</link>
				<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 05:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/troubleshooting-chrome-freezing-with-gemini/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;不知道从什么时候开始，我的 PC 在启动 Chrome 会莫名其妙卡死一两分钟。其实你愿意等，那么其实也不是那么难受的事情。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;但是有一晚对着这个卡死的 Chrome，我就想解决这个问题，急了。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>「怪物猎人：荒野」支持跨平台联机的幕后故事 - AWS Summit Japan 2025 会议回顾</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/cross-platform-challenges-monster-hunter-wilds-network-architecture/</link>
				<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 12:05:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/cross-platform-challenges-monster-hunter-wilds-network-architecture/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;卡普空的「怪物猎人：荒野」在发售后仅一个月，全球累计销量便突破了 1000 万份。作为系列首次尝试支持了“跨平台游玩”的游戏，发行时达成了数百万的并发连接。玩家的真实感受如何呢？从试玩到最后正式发售，大量的声音集中在 PC 版优化不足、内容空洞和更新速度慢，但在联机的体验上却得到了正面的评价。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>PlayStation™Network 语音聊天服务是如何迁移到了 Amazon EKS？ - AWS Summit Japan 2025 会议回顾</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/aws-summit-psn-voice-chat-eks-migration-agones/</link>
				<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 05:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/aws-summit-psn-voice-chat-eks-migration-agones/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;语音聊天是需要“长生命周期连接”（long connection lifecycle）的应用，这类服务迁移到 Amazon EKS 上是非常困难的。索尼互动娱乐（SIE）关于 PSN 语音聊天服务器迁移的分享的深度在一众大量注水的演讲之中（某整车厂到现在还在上云，进度 50%）给我留下很深的印象，让我想起了和 Kubernetes 战斗的岁月，废话不多说，进入议题吧。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>JINS AI：实体行业的 AI 落地 - AWS Summit Japan 2025 会议回顾</title>
				<link>https://cheerchen.me/posts/building-jins-ai-chatbot-retail-experience/</link>
				<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:00:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/posts/building-jins-ai-chatbot-retail-experience/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;在“AWS Summit Japan 2025”的 Day1（6 月 25 日）举行的题为 &lt;strong&gt;“アイウエア接客の未来を拓く～生成 AI で進化するあたらしい店舗体験への挑戦～”&lt;/strong&gt; 的会议上，JINS 分享了 JINS AI 的开发背景、各种巧思，以及生成式 AI 项目如何落地的一些细节。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
