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		<title>CheerChen&#39;s Blog</title>
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		<description>Recent content on CheerChen&#39;s Blog</description>
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			<lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 +0900</lastBuildDate>
		
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				<title>中国製 Flash モデルは本当に速いのか？実セッションの Overthinking を実測してみた</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/coding-agent-overthinking-data-report/</link>
				<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/coding-agent-overthinking-data-report/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;OpenAI と Anthropic 以外のモデルは一切使わない主義だった。だが Devin が提供する無料の GLM-5.2 が、中国製モデルに対する私の印象を完全に塗り替えた。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;GLM-5.2 は問題を見つけるのが速く、スクリプトや小さなツールを素早く量産するのに向いている。実環境で何度も試行錯誤を繰り返すのにも最適だ（たとえば webOS 内部のコマンドを検証させて、すぐに skill を作らせる、など）。一番とんでもなかったのは、Promo 期間中はいくら使っても枠を消費しなかったこと。コスパが異常に高かった。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>コミット名や PR の誤送信を防ぐ：Git includeIf と GitHub CLI (gh) のアカウント自動切替</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/git-conditional-includes-best-practice/</link>
				<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/git-conditional-includes-best-practice/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;複数のプロジェクトを切り替えて作業していると、会社のリポジトリで個人メールアドレスを使ってコミットしてしまったり、逆に個人リポジトリで会社のアカウントを使ってしまったりすることがあります。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Switch 2 GameChat バックエンドを分解する：マルチリージョン SFU と DynamoDB 一貫性の設計判断</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/switch-2-gamechat-backend-sfu-dynamodb-consistency/</link>
				<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 20:30:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/switch-2-gamechat-backend-sfu-dynamodb-consistency/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nintendo がバックエンドの話を公開するのは珍しい。AWS Summit Japan 2026 の &lt;strong&gt;CDN221「ゲームチャットを支える技術」&lt;/strong&gt; というセッションで、Nintendo Switch 2 の本体機能である GameChat のサービス設計が紹介された。登壇者はニンテンドーシステムズ株式会社のシステム開発部の方たちで、このセッションの背景自体が興味深い。ニンテンドーシステムズは任天堂本体ではなく、任天堂と DeNA が 2023 年に設立した合弁会社で、任天堂の Online Service 関連システムを担当しているらしい。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>TBS 大規模インタラクティブ配信の裏側と AWS サーバーレス設計 - AWS Summit Japan 2026 セッションレポート</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/tbs-kustamie-aws-serverless-large-scale-live-streaming/</link>
				<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/tbs-kustamie-aws-serverless-large-scale-live-streaming/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;AWS Summit Japan 2026 のセッション「TBSテレビ『ラヴィット！』大規模配信の裏側と AWS サーバーレス設計」で、TBSテレビ メディア技術局 未来技術革新事業部の亀田さんが Kustamie というインタラクティブ配信プラットフォームの技術設計を話してくれた。数万人規模の双方向配信という条件で、低遅延映像とリアルタイムインタラクションを安定させながら、集中アクセスから API・DB・バックエンドを守る設計の話だった。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>2 台の Mac の間で Claude Code / Codex のセッションを引き継ぐ：Syncthing &#43; session-index-viewer</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/claude-codex-sessions-across-terminals/</link>
				<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/claude-codex-sessions-across-terminals/</guid>
				<description>&lt;!-- TODO: カバー画像、後で追加 --&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;困っていたのはシンプルで、私は MacBook を 2 台持っていて（A と B）、両方で Claude Code と Codex を仕事や Side Project で日常的に使っています。この 2 台の間をシームレスに行き来して、いつでも前のセッションを resume したい、というのが希望でした。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>ctxd から Claude Code Connectors へ：AI 時代に個人ヒーローはいない</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/from-ctxd-to-claude-connectors-ai-collectivism/</link>
				<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/from-ctxd-to-claude-connectors-ai-collectivism/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ctxd は、Claude Code が Slack / GitHub PR / Confluence / Jira のコンテキストを自動で読めるようにするために作った小さなツールです。実際にかなり便利で、かなりの時間を節約してくれました。ただ数か月後、Claude Code Connectors がその中核価値の 8 割を公式機能として持っていきました。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>PR のコンテキストを AI に投入！自作 CLI ツール「pr-dump」の紹介</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/introducing-pr-dump-for-ai-code-review/</link>
				<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:00 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/introducing-pr-dump-for-ai-code-review/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本の開発チームで働く非ネイティブスピーカーとして、PR のレビューコメントを書くのは毎回ちょっとした挑戦です。技術的な判断だけでなく、日本語で丁寧かつ正確に伝える必要があるからです。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Chrome 起動時に数分フリーズする謎現象を UIforETW で徹底解剖し、Chromium のバグを突き止めた話 </title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/troubleshooting-chrome-freezing-with-gemini/</link>
				<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 05:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/troubleshooting-chrome-freezing-with-gemini/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;はじめに&#34;&gt;はじめに&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;私の職業病かもしれませんが、ソフトウェアが遅いと「待てばいい」とは思えない性格です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ある日から、Windows で Chrome を起動すると必ず 1〜2 分間フリーズする、という不可解な現象に悩まされていました。待てば使えるものの、毎朝のこの「1 分間の沈黙」が地味にストレスで、根本原因の特定に乗り出すことにしました。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>「モンスターハンターワイルズ」クロスプラットフォーム対応の裏側 - AWS Summit Japan 2025 セッションレポート</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/cross-platform-challenges-monster-hunter-wilds-network-architecture/</link>
				<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 12:05:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/cross-platform-challenges-monster-hunter-wilds-network-architecture/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;カプコンさんの「モンスターハンター：ワイルズ」は、発売からわずか 1 ヶ月で全世界累計販売本数が 1000 万本を突破しました。シリーズで初めて「クロスプラットフォームプレイ」に対応した本作は、リリース時に数百万の同時接続を達成しました。プレイヤーの実際の感想はどうだったのでしょうか？&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>PlayStation™Network 音声チャットサービスはどのように Amazon EKS へ移行したのか？ - AWS Summit Japan 2025 セッションレポート</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/aws-summit-psn-voice-chat-eks-migration-agones/</link>
				<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 05:25:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/aws-summit-psn-voice-chat-eks-migration-agones/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;音声チャットアプリケーションは「長寿命接続ライフサイクル」（long connection lifecycle）を必要であり、このようなサービスを Amazon EKS に移行するのは非常に困難です。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>JINS AI：実店舗における AI 活用事例 - AWS Summit Japan 2025 セッションレポート</title>
				<link>https://cheerchen.me/ja/posts/building-jins-ai-chatbot-retail-experience/</link>
				<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:00:26 +0900</pubDate>
				<guid>https://cheerchen.me/ja/posts/building-jins-ai-chatbot-retail-experience/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;「AWS Summit Japan 2025」の Day1（6 月 25 日）に開催された &lt;strong&gt;「アイウエア接客の未来を拓く～生成 AIで進化するあたらしい店舗体験への挑戦～」&lt;/strong&gt; のセッションで、JINS さんは JINS AI の開発背景、様々な工夫、そして生成 AIプロジェクトをいかにして実現したかの詳細を共有しました。&lt;/p&gt;</description>
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